Resumen de El toque Pixar

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El toque Pixar  resumen de libro
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Rating

8

Cualidades

  • Descriptivo
  • Interesante
  • Visión general

Reseña

Este relato, vívido y bien investigado, abarca el surgimiento de una de las compañías de entretenimiento más exitosas del mundo. El experimentado periodista David A. Price llena la historia de Pixar con lecciones implícitas sobre la paciencia en administración y sobre cómo dirigir una compañía creativa, pero no parece muy interesado en escribir una guía práctica, sino que se apega a la narración histórica y ofrece algunas conclusiones. Es notable que Price, con estudios en ciencias de la computación y en derecho, escriba más intensamente sobre el origen de los gráficos computarizados y las ocasionales demandas judiciales contra Pixar, que acerca de las acrobacias que debe hacer Pixar para realizar cada película – una lucha sobre la que Ed Catmull y otros en Pixar han hablado y escrito con frecuencia. getAbstract opina que las primeras partes de la historia son las más coloridas y dramáticas, aunque el libro es entretenido y representa un fascinante estudio de caso de negocios, de principio a fin.

Sobre el autor

David A. Price ha publicado en The Wall Street Journal, The Washington Post y Forbes, entre otros. Estudió ciencias de la computación y es egresado de la Escuela de Derecho de Harvard y de la Universidad de Cambridge. También escribió //Love and Hate in Jamestown.

 

Resumen

La travesía de Pixar

En el 2006, la compañía Walt Disney compró Pixar Animation Studio en US$7,4 mil millones, un improbable regreso para Pixar, que era una pequeña compañía de hardware de computación que perdía dinero. Ahora, después de un desfile de galardonadas películas animadas, parece que el éxito de Pixar debía ser inevitable, pero no lo era. Pixar luchó contra retos artísticos, tecnológicos y de negocios. Se consideraba que sus tres líderes – el dueño y director ejecutivo Steve Jobs, el gurú de la animación John Lasseter y el presidente Edwin Catmull – eran unos fracasados cuando llegaron a Pixar, pero sus experiencias previas de negocios abrieron las puertas a mayores ambiciones y éxitos. Compartían una perseverancia obstinada y una visión innovadora para hacer películas y relatar historias.

A fines de los años 60 y principios de los 70, la Universidad de Utah era el lugar ideal para el nuevo campo de gráficos computarizados. El estudiante Ed Catmull soñaba con hacer películas animadas, pero no tenía talento para dibujar. Pensó que las computadoras lo ayudarían a hacer realidad su sueño. La cultura del departamento de ciencias de la computación de Utah fomentaba...


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