Resumen de Mercadotecnia basada en el juego

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Mercadotecnia basada en el juego  resumen de libro
Para atraer a sus clientes, agregue juegos a los componentes de su mercadotecnia.

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6 Valoración General

6 Aplicabilidad

7 Innovación

5 Estilo

Reseña

La gente suele jugar – en línea, al teléfono o en consolas de juego – en todas partes. Gabe Zichermann, experto en la industria, en colaboración con Joselin Linder, escritora de la cultura pop, le dice cómo atraer a sus clientes mediante el juego interactivo y cómo aprovechar esa tendencia creciente. Zichermann ofrece la oportunidad de explorar la mercadotecnia relacionada con el juego, aunque se refiere a los programas Viajero Frecuente, al sitio de World of Warcraft e incluso al juego Webkinz sin explicar cómo funcionan. Zichermann detalla el aumento de los juegos y explora el empleo del “Funware” (programas de juegos), término que acuñó para el uso de los juegos en un contexto comercial. getAbstract considera que esta invitación al campo de juego es una jugada inicial adecuada para los interesados en agregar estos elementos a los componentes de su mercadotecnia.

En este resumen usted aprenderá

  • Cómo agregar juegos y la mecánica del juego a los componentes de su mercadotecnia
  • Cómo usar los juegos para influir en la conducta y alcanzar los objetivos de su negocio
  • La manera en que algunas marcas han utilizado con éxito la “mercadotecnia basada en los juegos” para aumentar sus ganancias
 

Resumen

¿Por qué jugar?
La publicidad tradicional está perdiendo efectividad a medida que la competencia por la atención de los consumidores crece a pasos agigantados. Los consumidores deciden lo que quieren escuchar y ver al utilizar activamente los botones para apagar el sonido, las redes sociales...
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Sobre los autores

Gabe Zichermann es presidente del consejo de administración de beamME. Joselin Linder escribió The Purity Test y Fake a Death in The Library.


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