Resumo de Gamification

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Gamification resumo de livro
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Avaliação

7

Qualidades

  • Aplicável

Recomendação

Neste livro, a autora e designer instrucional Flora Alves apresenta os conceitos gerais do gamification e ensina, com uma linguagem acessível, como você pode incluir os elementos, mecânica, estética e pensamento de jogos nos seus programas de treinamento. Ela explica as teorias envolvidas e traz histórias de experiências bem-sucedidas da aplicação do gamification no T&D em empresas de ponta no Brasil. Apesar de se tornar repetitivo em alguns pontos e parecer menos exaustivo em termos práticos do que se esperaria de um guia completo, a getAbstract sugere a proposta de Alves para quem busca uma forma nova, envolvente e divertida de movimentar a aprendizagem corporativa. Se você já ouviu falar dos benefícios do gamification, mas não sabe por onde começar, basta abrir este livro e clicar em “iniciar”!

Sobre a autora

Flora Alves é sócia da SG Soluções e Gestão Empresarial. Ela é designer instrucional pela ASTD.

 

Resumo

Jogos e objetivos

O ensino e as novas tecnologias possuem muitas similaridades entre si. Ambos procuram “simplificar o complexo”. A principal diferença está no fato de que a tecnologia avança a passos largos, enquanto que a maior parte da experiência de aprendizagem ainda está presa a práticas centenárias, muitas das quais em descompasso com a mentalidade e a forma de agir das novas gerações.

Uma das ênfases muito populares da tecnologia e que atrai todos os tipos de pessoas há décadas são os video games. Segundo a autora Jane McGonigal, autora de Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, “69% dos chefes de família jogam video games e 97% dos jovens jogam no computador” e também em consoles. Além disso, a “idade média dos jogadores é de 35 anos”, sendo que “1 em cada 4 jogadores tem mais de 50 anos”. Para a maior parte das pessoas, jogar estimula e faz bem para a mente e para a motivação, inclusive para o aprendizado. Assim, muitas empresas já estão aplicando o gamification, isto é, a prática de games ou jogos na sua estratégia de treinamento e produtividade. Em um estudo de 2011 da SAATCHI...


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