Перейти к содержанию сайта
Дизайн-мышление в действии
Книга

Дизайн-мышление в действии

Как инновационные организации пользуются методами дизайна

University of Toronto Press, 2018 подробнее...

Приобрести книгу

Рейтинг редакции

8

Характеристики

  • Четкая структура
  • Обзор
  • Конкретные примеры

Рецензия getAbstract

Сегодня больше, чем когда-либо, руководители ждут от своих команд креативности и инноваций. Они мечтают о прорывной идее сотрудников, которая полностью преобразит отрасль, и боятся, что будут плестись в хвосте перемен. Дэвид Данн, специалист по дизайн-мышлению, перечисляет его преимущества: своевременное предупреждение о грядущих прорывных изменениях, инкрементальные улучшения и, наконец, принципиальные инновации. Но работает этот метод, только если вы хорошо понимаете его суть и обладаете должным терпением. В отличие от других авторов, поющих восторженную хвалу дизайну и творчеству, Данн не склонен обещать чудеса. Он трезво смотрит на вещи и описывает распространенные ошибки руководства и неизбежные сложности при переходе к дизайн-мышлению. Руководителям будут особенно полезны его советы по преодолению ошибок, перечеркивающих все усилия по внедрению этого подхода.

Краткое содержание

Дизайн-процесс

Дизайн-мышление – это поиск решений для удовлетворения конкретных потребностей, в то же время повышающих ценность бизнеса. Чтобы успешно применять этот метод, нужны не только креативность, но и системный подход. Дизайн-мышление помогает обнаружить бизнес-проблему и найти творческое решение; оно предполагает постепенное развитие идеи, включающее в себя экспериментирование, отзывы пользователей и вдумчивый анализ. В результате возникают инновационные, оригинальные и применимые на практике разработки, не перестающие при этом соответствовать организационным процессам. Порой эти идеи даже ведут к прорывам, меняющим лицо отрасли. Дизайн-мышление требует от дизайнеров, организации и ее руководства терпения и преданности долгосрочным целям.

Голландец Хервин Охендорн заново изобрел зонтик. Для этого он не проводил маркетинговых исследований и не изучал историю зонтика. Он экспериментировал: разбирал зонтики на части и пробовал их разными способами собрать. Он делал эскизы, конструировал прототипы, испытывал эти прототипы в непогоду и спрашивал мнение людей, которые согласились провести “тест-драйв” его “противоштормовых” моделей. Результаты он обдумывал, а затем повторял весь процесс. Так, шаг за шагом, Охендорн пришел к продукту, который уже можно было продавать, и в конце концов добился невероятного успеха. Личный опыт убедил изобретателя в недостатках традиционных моделей, поэтому он прямо приступил к экспериментированию. В других случаях дизайнеры сначала общаются с потребителями и наблюдают за ними в процессе использования, чтобы выяснить, в чем проблема. Сами потребители, возможно, считают, что недостаток – неотъемлемое свойство продукта, но дизайнер может придумать, как от него избавиться. Сущность дизайн-мышления состоит в первую очередь в том, что дизайнер выявляет проблему: он видит то, чего другие не замечают.

Об авторе

Дэвид Данн работал в Школе менеджмента Ротмана в Торонто, преподает дизайн-мышление в Университете Виктории в Британской Колумбии.


Комментарии к изложению

Другие книги на эту тему

Связанные навыки

Трансформация с использованием ИИ
Развивайте эмоциональный интеллект
Развивайте организацию
Ведите трансформацию с использованием ИИ
Улучшайте опыт сотрудников
Предпринимательство
Управление персоналом
Лидерство
Менеджмент
Личностный рост
Софт-скиллз
Укрепить командное сотрудничество
Навыки для работы
Инновации
Рассматривайте другие точки зрения
Стратегически подходите к инновациям
Формируйте организационную культуру
Разрабатывайте инновационные продукты
Улучшайте дизайн рабочего пространства
Организуйте для ИИ
Стимулируйте командную выработку идей
Управляйте продуктовыми инновациями
Проявляйте организационную амбидекстрию
Поощряйте эксперименты
Формируйте культуру инноваций
Применяйте творческий подход
Генерируйте идеи
Организуйте процесс создания инноваций
Применяйте дизайн-мышление