Зарегистрируйтесь на getAbstract, чтобы получить доступ к этому краткому изложению.

Игрофикация обучения

Зарегистрируйтесь на getAbstract, чтобы получить доступ к этому краткому изложению.

Игрофикация обучения

Игровые методы и стратегии в обучении персонала

Pfeiffer,

15 мин на чтение
10 основных идей
Есть текстовый формат

Что внутри?

Хорошая обучающая игра развивает навыки логического мышления, планирования, социального взаимодействия и облегчает усвоение знаний.



Рейтинг редакции

7

Характеристики

  • Подробное освещение
  • Новаторская концепция
  • Практические советы

Рецензия getAbstract

О том, что игра – самая эффективная форма обучения, известно даже людям, далеким от педагогики. Автор книги подробно рассматривает концепцию “игрофикации” применительно к процессу обучения персонала. Следуя собственному совету, он объясняет не только как все устроено в играх, но и зачем это сделано именно таким образом, побуждая читателя к творческому применению полученных знаний. Хотя книга грешит повторами и местами сложна для восприятия, нельзя не отметить тщательности проработки темы. Среди прочего читатель узнает, как правильно организовать перевод обучения в игровой формат, сформировать команду, которая будет этим заниматься, создать увлекательную обучающую игру и разработать учебно-игровой пакет, отвечающий потребностям конкретной компании. getAbstract рекомендует это практическое пособие специалистам по корпоративному обучению, которым интересны перспективы использования игр в обучении персонала.

Краткое содержание

Почему именно игра?

В образовательном контексте игра – это система, включающая такие элементы, как игроки, абстрактное мышление, цель, испытание, правила, интерактивность, обратная связь, количественные результаты, эмоциональная реакция. Игры абстрактны в том смысле, что представляют только отдельные черты реальной жизни и предлагают некую альтернативную реальность. Элемент испытания заставляет игроков прилагать усилия для достижения поставленной цели. Правила структурируют ход игры. Интерактивность проявляется на двух уровнях: во взаимодействии игрока с игровой системой и с другими игроками. Обратная связь (положительная или отрицательная) влияет на поведение игрока во время игры. Наконец, участники игры эмоционально реагируют на ее ход. Все элементы игры взаимозависимы, а сама игра представляет собой целостную систему.

Термин “игрофикация” означает применение принципов игры для повышения вовлеченности участников и улучшения результатов профессионального обучения. Игрофикация позволяет создать привлекательный игровой интерфейс, влияющий на восприятие процесса обучения. Главный результат игрофикации – развитие “игрового мышления”, превращающего повседневные рабочие...

Об авторе

Карл Капп читает курс лекций о современных обучающих технологиях в Блумсбергском университете (США, штат Пенсильвания), является автором книг на эту тему.


Комментарии к изложению

  • Avatar
  • Avatar
    A. B. 1 десятилетие назад
    Уважаемые читатели,

    На русском языке, как мы вам уже сообщали, этой книги нет. В полном виде ее можно заказать только на английском через Амазон или Озон (или через нас, если вам нужно несколько экземпляров).

    На русском языке вышел перевод другой книги: The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics.

    Анна - getAbstract
  • Avatar
    М. Ф. 1 десятилетие назад
    Пока только на английском..
  • Avatar
    И. П. 1 десятилетие назад
    на каком языке книга?
    • Avatar
      1 десятилетие назад
      Уважаемый Игорь,

      Книга на английском языке. На русский пока не переведена, и из планов издательств нам не известно, будет ли. Если Вам интересна тема "игра в обучении" или "электронное обучение", можем посоветовать несколько кратких изложений.

      От имени getAbstract
      Анна

Другие книги на эту тему

Читайте того же автора