Resumen de Ganar el juego del cerebro

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Ganar el juego del cerebro  resumen de libro
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8 Valoración General

9 Aplicabilidad

7 Innovación

7 Estilo

Reseña

Cuando intenta resolver un problema, su pensamiento puede fallar de siete maneras predecibles, como sacar conclusiones precipitadas, no lograr hacer las preguntas adecuadas y autocensurarse. Matthew E. May, asesor en estrategia e innovación y autor galardonado, opina que usted puede evitar estancarse en patrones de pensamiento o prejuicios automáticos, si logra reconocer estos errores cognitivos comunes, y delimitar bien sus problemas. May condensa la investigación sobre patrones de pensamiento en consejos básicos y claros que pueden ayudarle a evitar que se sabotee a sí mismo. getAbstract recomienda sus lecciones a directivos y gerentes de todos los niveles para quienes el campo de los errores cognitivos es relativamente nuevo.

En este resumen usted aprenderá

  • Cómo el pensamiento de la gente suele fallar de maneras predecibles;
  • Cuáles son las siete fallas cognitivas que impiden una buena solución de problemas y
  • Cómo combatir estas fallas y contrarrestar los procesos engañosos del pensamiento.
 

Sobre el autor

Orador, facilitador e instructor, Matthew E. May escribe sobre estrategia e innovación. Es autor de The Laws of Subtraction: 6 Simple Rules for Winning in the Age of Excess Everything.

 

Resumen

Resolver problemas
En el 2005, el autor Matthew E. May trabajó con 12 técnicos en explosivos del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD, por sus siglas en inglés) para ayudarles a prepararse ante nuevas formas de terrorismo. Los métodos que solían usar habían dejado de funcionar...

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Comentarios sobre este resumen

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    Francisco Erazo hace 2 meses
    La mayor pobreza está en desconocimiento
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    EDWIN SALGUERO SALAS hace 2 meses
    Nada es más nocivo para el creativo que sabiendo sus falencias no haga nada...

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