Zusammenfassung von 80 Spiele fürs Live-Online-Training

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80 Spiele fürs Live-Online-Training Buchzusammenfassung
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Bewertung

9

Qualitäten

  • Umsetzbar
  • Überblick
  • Praktische Beispiele

Rezension

Die Kernthese dieses Buches: Virtuelle Veranstaltungen lassen sich genauso lebendig gestalten wie reale. Tatsächlich gilt für beide: Schweiße die Teilnehmer zu einer Gruppe zusammen, sorge für physische und emotionale Bewegung, aktiviere möglichst viele Sinne, frage regelmäßig die Stimmung ab und wiederhole den Lernstoff spielerisch. Gert Schilling und seine 35 Mitautoren wissen, wovon sie sprechen. Ihr Buch ist eine reichhaltige Toolbox für alle, die ihre Veranstaltungen umständehalber in den virtuellen Raum verlegen müssen.

Über den Autor

Der erfahrene Seminarleiter Gert Schilling stellte diese Sammlung gemeinsam mit 35 Trainern und Autoren zusammen.

 

Zusammenfassung

Herkömmliche Lernspiele funktionieren auch im virtuellen Setting.

Trainings sollen Wissen vermitteln. Doch Lernen funktioniert nicht nur kognitiv – gerade wenn die zu vermittelnden Fähigkeiten über reines Faktenwissen hinausgehen, also etwa Verhalten korrigiert, Einstellungen verändert oder Erfahrungen gesammelt werden sollen. Dann hilft es, wenn die Lerninhalte mit Gefühlen verknüpft sind. Hier setzen Lernspiele an. Sie holen ins Boot, fokussieren, motivieren, machen Spaß und verschaffen Aha-Erlebnisse.

Das Beste: Lernspiele funktionieren auch am Bildschirm. Dazu brauchen Sie die folgenden technischen Voraussetzungen:

  • eine Software, die es erlaubt, dass alle Teilnehmer Sie als Trainer, aber auch die anderen Teilnehmer sehen,
  • eine Chatfunktion,
  • ein digitales Whiteboard,
  • ein Kollaborations-Tool, mit dem alle gemeinsam Ideen entwickeln können,
  • digitale Räume für Kleingruppen, sogenannte Break-out-Sessions.

Kennenlernspiele helfen den Teilnehmern, sich als Gruppe zu finden.

Folgende Spiele können Sie einsetzen, um die Teilnehmer Ihres Trainings miteinander bekannt zu machen ...


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