Resumen de Ganar el juego del cerebro
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Cualidades
- Científico
- Aplicable
- Para principiantes
Reseña
Cuando intenta resolver un problema, su pensamiento puede fallar de siete maneras predecibles, como sacar conclusiones precipitadas, no lograr hacer las preguntas adecuadas y autocensurarse. Matthew E. May, asesor en estrategia e innovación y autor galardonado, opina que usted puede evitar estancarse en patrones de pensamiento o prejuicios automáticos, si logra reconocer estos errores cognitivos comunes, y delimitar bien sus problemas. May condensa la investigación sobre patrones de pensamiento en consejos básicos y claros que pueden ayudarle a evitar que se sabotee a sí mismo. getAbstract recomienda sus lecciones a directivos y gerentes de todos los niveles para quienes el campo de los errores cognitivos es relativamente nuevo.
Sobre el autor
Orador, facilitador e instructor, Matthew E. May escribe sobre estrategia e innovación. Es autor de The Laws of Subtraction: 6 Simple Rules for Winning in the Age of Excess Everything.
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Comentarios sobre este resumen
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hace 2 añosrecargar la Bateria considero que es oprtuno buscar fuentes y crear las historias optimistas de las cuales habla el libro, entiendo tambien que si recrago mis fuentes de energia voy a concebir mejores pensamientos y lograr realizr mejor las cosas
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hace 3 añosLa mas grande barrera para ser más creativo, es la autoconspiración a su pensamiento.
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hace 3 añosLa mayor pobreza está en desconocimiento
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hace 3 añosNada es más nocivo para el creativo que sabiendo sus falencias no haga nada...